Second Life adalah fenomena yang nyata - tidak hanya dunia virtual atau tempat online untuk bersenang-senang. Sepertinya, itu merupakan sebuah tempat untuk berbisnis, bersenang-senang, bergembira... Tetapi jika anda berpikir, itu adalah dunia ideal, lupakan. Bukan seperti itu. Second Life seperti mengidap penyakit dari Internet atau dunia nyata dan seperti kami tulis di artikel tentang Second Life, hal tersebut memerlukan peraturan yang tegas, jika tidak akan ada lebih banyak permasalahan. Dengan mempertimbangkan, perjudian online di Internet tersebar luas dan sehari-hari Anda memperoleh sekeranjang pesan spam, yang menjelaskan kepada kita tentang berbagai kemungkinan perjudian. Kasino dan resiko permainan lain muncul juga dalam Second Life. Karena segalanya hanyalah potongan kode, yang bisa digunakan untuk menghasilkan keuntungan untuk pembuat game, bukan untuk pemain. Dan ini adalah kunci permasalahannya. Segalanya hanya kode. Saya dapat menciptakan sesuatu yang manis, tapi di dalamnya, bisa terdapat banyak "sampah", yang dapat membantu untuk meningkatkan keuntungan. Dalam dunia nyata orang akan berkata, saya seorang penipu (cheater), tetapi dalam Second Life? Jawabannya telah terbaca, tetapi mari kita lihat pandangan lain... ... dan itu adalah, perjudian online adalah ilegal di Amerika Serikat, oleh karena itu Kantor Penyelidikan Pemerintah Pusat (FBI) telah melakukan penyelidikan di dalam Second Life, jika ada aktifitas kriminal atau pelanggaran hukum mengenai perjudian online. Dan kemudian, Laboratorium Linden memutuskan untuk menutup semua kasino. Tidak ada berita lain yang diterbitkan tentang kemungkinan seseorang telah ditangkap oleh karenanya. Seperti Robin Linden dalam Blog Second Life-nya menulis: "Laboratorium Linden dan penduduk Second Life harus mematuhi status dan hukum pemerintah pusat yang diatur untuk perjudian online, bahkan apabila operator dan pemain game berada di luar AS". Ia juga menambahkan, bahwa semua pemakai harus mengikuti “Kebijakan Mengenai Taruhan di Second Life”, yang berisi: Merupakan suatu pelanggaran terhadap peraturan dengan bertaruh game di lingkungan Second Life (R) yang dioperasikan di Server Laboratorium Linden apabila game itu: (1) (a) bersandar pada peluang atau munculnya nomor acak untuk menentukan seorang pemenang, ATAU (b) bersandar pada hasil peristiwa olahraga dalam dunia nyata, DAN (2) menyediakan suatu payout dalam bentuk (a) Dolar Linden, ATAU (b) mata uang dunia nyata manapun atau suatu hal yang berharga. Ini meliputi (tetapi tidak terbatas pada), sebagai contoh, Game Kasino seperti: o Baccarat o Blackjack o Craps o Faro o Keno o Pachinko o Pai Gow o Poker o Roulette o Sic Bo o Slot Machines Juga meliputi Tebak Olahraga atau Taruhan Olahraga, termasuk penempatan taruhan atas peristiwa olahraga nyata terhadap suatu book-maker atau melalui sebuah pertukaran taruhan. Laboratorium Linden akan dengan aktif menyelenggarakan kebijakan ini. Jika kami menemukan aktifitas perjudian yang melanggar kebijakan itu, kami akan menghapus semua object terkait, boleh membatalkan atau menutup account dari masyarakat yang terlibat tanpa pembayaran, dan boleh melaporkan setiap detil yang relevan, mencakup informasi pemakai, ke pemerintah dan lembaga keuangan. Sekarang anda bisa melihat, pencipta game harus menerapkan kebijakan khusus untuk para pemakai: hukum tidaklah cukup di dunia virtual. Jika anda membaca juga FAQ tentang Taruhan game, anda akan menemukan bahwa: "Undang-undang Laboratorium Linden tidaklah ditujukan untuk mengidentifikasi perjudian mana yang mungkin legal dimana anda tinggal, dan kami tidak bisa memberikan nasehat hukum kepada anda. Sebab aktifitas perjudian mungkin diatur menurut hukum dimana penjudi tinggal, dan di pihak lain mempengaruhi operator, kami memutuskan untuk mengambil pendekatan lebih luas dengan melarang semua game yang sesuai dengan kriteria dalam aturan kami." Seperti yang dinyatakan dalam FAQ "Telah menjadi suatu ilmu dasar di Second Life bahwa semua Penduduk bertanggung jawab terhadap aktifitas mereka sendiri dan untuk mentaati hukum yurisdiksi lokal di mana mereka tinggal." Ini menandakan, bahwa anda dapat melaksanakan aktifitas, jika sah/legal menurut undang-undang negara anda, tapi jangan lupa, Second Life "berada" di Amerika Serikat, dan anda mungkin harus mematuhi juga hukum AS. Dan dapat dipastikan bahwa tidak hanya perjudian ilegal yang diawasi oleh badan penyelidik di Second Life. Saya akan kembali kepada artikel Second Life sebelumnya, dimana kami jelaskan bahwa Second Life sepertinya menjadi "sebuah media yang baik untuk pencucian uang atau pendanaan teroris". Teori kami mengasumsikan bahwa jika anda memindahkan sejumlah uang lewat media seperti itu, bisa saja tidak diamati oleh penyelidik, jika anda memindahkannya dalam jumlah kecil. Sekarang, berhenti di sini dan pikirkan hal itu. Apakah benar, bahwa teroris dan penjahat lain akan mengambil resiko anonimity mereka dan masuk ke lahan virtual untuk meeting, bertukar pengetahuan, rencana, uang...? Ingat faktanya, bahwa setiap teknologi baru sungguh diamati oleh penjahat dan diperiksa, jika ada suatu kemungkinan untuk penyalahgunaan dari banyak cara untuk aktifitas yang lain. Kemudian jawabannya akan menjadi ya. Dan Laboratorium Linden, yang juga mempunyai regu untuk memeriksa transaksi keuangan di Second Life bisa saja belum mengesampingkan kemungkinan itu, bahwa teroris menggunakannya untuk memindahkan uang. Faktanya adalah, bahwa agen polisi Eropa Europol percaya Second Life menyediakan usaha untuk memindahkan uang yang tanpa batas dengan sulitnya kemungkinan untuk memonitor hal tersebut. Pentingnya hal itu telah digaris bawahi dengan merekrut konsultan keamanan untuk memberikan nasihat dalam penggunaan Second Life atas penipuan dan terorisme. Juga unit lain yang berhadapan dengan kejahatan digital yang paham akan aspek dan berbagai kemungkinan kejahatan yang tersembunyi dalam dunia virtual. Internet sungguh merupakan media yang besar, tetapi kenyataan virtual memberikan kesempatan yang lebih efektif untuk bersembunyi. Pada sisi lain, Kevin Zuccato, Kepala Pusat High Tech Crime Australia menyatakan dalam konferensi industri keamanan, ini adalah waktu yang tepat untuk memikirkan kehidupan, bekerja dan melindungi dua dunia dan dua kenyataan berbeda. Tetapi, perlukah kita melindungi dunia virtual, dimana aturan ditentukan oleh perusahaan yang membuatnya? Tindak kejahatan di Second Life bisa seperti berikut: "Bom meledak di Markas besar ABC, menghancurkan segalanya kecuali sebuah menara transmisi digital. Hanya beberapa minggu sebelumnya, suatu kelompok teroris menerbangkan helikopter ke bangunan Nissan, menciptakan neraka yang menyebabkan dua mati. Kemudian suatu kelompok militan bersenjata memaksa masuk ke dalam sebuah toko pakaian Amerika dan menembak beberapa pelanggan sebelum meletakkan sebuah bom di luar toko Reebok." Dapatkah anda membayangkan, jika hal ini akan dilakukan dunia nyata? Ini akan menandai bahwa pengawasan dan intelijen gagal untuk mengenali teroris tepat waktu, hukum akan sia-sia. Tetapi Second Life diatur oleh ToS, pasti ada agen rahasia dari badan penyelidik, tetapi kelompok kriminal tentu tidak hanya menggunakan Second Life untuk berkomunikasi. Hanya jika operator dunia virtual mengijinkan otoritas / pemerintah untuk menyelidiki "backend-nya", memeriksa log, alamat IP para pemakai, komunikasi dan arus data mereka, bahkan kemudian akan susah untuk ditemukan, jika sesuatu sedang dalam persiapan atau tidak. Second Life mempunyai lebih dari 8 juta pemakai terdaftar yang 500.000 diantaranya adalah pemakai aktif. Tetapi siapa sebenarnya di belakang avatar atas tindakan kriminal virtual? Apakah benar-benar teroris? Atau hanya anak kecil yang ingin bersenang-senang dengan cara yang agak "tidak lazim"? Teroris asli tidak akan menunjukkan dirinya di sini dengan cara bodoh seperti itu. Barangkali mereka menggunakan dunia virtual untuk pelatihan, menyebarkan informasi, tetapi untuk menjalankan pengeboman virtual? Kenyataan virtual dapat dibalikkan lagi, tak seorangpun yang benar-benar terluka, hanya dikejutkan, ketika menyaksikan ledakan... Hanya itu. Dalam dunia nyata kita tahu, apa perbedaan antara serangan bom dengan deface/"menodai" selembar poster politikus, yang seseorang tidak suka. Ribuan penduduk mati, pembinasaan yang tidak bisa di putar balik. Dan poster, yang akan jadi disobek begitu saja setelah pemilihan umum selesai. Sungguh perbedaan mencolok. Sedangkan dalam dunia virtual? Sepertinya, tidak ada perbedaan. Semua hanya potongan kode. Serangan bom dan mendeface John Edwards HQ di Second Life berada pada level yang sama. Kita mestinya tidak lupa, apa yang sebenarnya terjadi di dalam dunia virtual seperti Second Life. Ada suatu kebutuhan untuk mengawasinya dan mencoba untuk menemukan penjahat yang bersembunyi di dalamnya. Seperti dalam Internet. Tetapi kita mestinya tidak lupa, dimana ada batas, yang memisahkan dunia digital dan nyata. Saya lebih menyukai dunia nyata. Dengan hukum. |
4.9.07
Second Life Lagi
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment